まず”ファイアブリンガー”とはスクウェア・エニックスのRPG「サガスカーレットグレイス」の登場人物で
CV.は杉田智和氏である
今回の緋の死闘ファイアブリンガーのレベル:Romancingは現在史上最高難易度の討伐戦となっており
8月1日のサガ公式生放送が行われた時点ではまだ討伐できた人が1人も居ないと言う報告だった
開発のテストプレーヤーに1人クリアした猛者が居たとのこと
その後新しく追加された新スタイルを育成し、パーティーを組んだ者の中にクリアしたものが現れ
X(元Twitter)に討伐完了のポスト(元ツイート)があがった
この戦い方を参考にし、いくつかのメンバー構成や戦術が構築され討伐完了報告が続々とあがり
8月7日時点で500人を超えた
※私はというと週末の時点でレベル:チャレンジ3をなんとかクリアすることができたとこだった
(あまり課金しないので持っていないスタイルが結構いる。持っているスタイルで以下の構成を考えた)
メンバー構成
[最初] ジュディ・オルレット・ファイアブリンガー・アーニャ・シィレイ
[最後] ジュディ・オルレット・ヴァッハ神・アーニャ・シィレイ
新スタイル 水着ジュディはとにかくバイオレットナイト連発
バイオレットナイト |
【BP13→10/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(陰)攻撃前、 自身に「デュアルキャスト(フルーフ)」を付与する(効果3ターン) その後、全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) デュアルキャスト(フルーフ) 攻撃を発動後、「フルーフ」が発動する(術Rank1で発動) フルーフ闇術/威力E攻撃/遠/間接/敵全体(陰) 全体攻撃する攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) |
この技の特徴は効果3ターンの間に連発するとフルーフの発動回数も上乗せされるので
最大3回フルーフが発動する
とにかくこれで知力と腕力を常に下げ続けることに徹する
新スタイル 水着オルレットは炎堕の渦からの激情のバーニングビーチ連発
炎堕の渦 |
【BP6→4/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)[使用回数制限:バトル中2回] 全体攻撃する攻撃命中時、対象に「縛焔(3回)」を付与する (効果ターン数制限なし) 縛焔(3回)[ターン開始時]自身の腕力・知力を低下(効果小)させる (上限回数:3回) |
激情のバーニングビーチ |
【BP13→10/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する攻撃命中時、 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる (効果小) 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する (効果2ターン) ガードダウン(小)被ダメージが上昇する(重複不可) |
炎堕の渦を使うタイミングをいつにするか悩んだ
ファイアブリンガーをパーティに入れてた時は第3形態あたりで使うことにしてみたが
最終的にヴァッハ神をパーティに入れてからは最初の1.2ターンで重ね掛けした
それ以外は激情のバーニングビーチでステータス低下とガードダウンに徹する
新スタイル 水着アーニャはトロピカルシャインバケーションからのルミナスブレッシング連発
トロピカルシャインバケーション |
【BP12→9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) [使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 味方生存者全員に「トロピカルリフレッシュ」を付与する(効果バトル中永続) 味方生存者全員に「ヒートアップ」付与する(効果大) トロピカルリフレッシュ [ターン終了時] 自身の腕力、素早さ、知力、魅力の能力ダウンを解除する 自身のHPを回復する ヒートアップ 与えるダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
ルミナスブレッシング |
【BP13→10/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽+突) 攻撃する 味方生存者全員に「防御強化」を付与する(効果中/効果3ターン) 防御強化 被ダメージが低下する |
最初にトロピカルシャインバケーションを使う。
その後とにかくルミナスブレッシングで防御強化に徹する
シィレイはとにかく紅茶花伝こと琴詩花伝と定期的に健勝の詩
琴詩花伝 |
【BP17→14/威力-】 補助/味方全体 味方生存者全体に「最大BP増加」を付与する(増加量10/効果5ターン) 自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+10) |
健勝の詩 |
【BP2→1/威力-】 補助/味方全体 味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果大) 味方生存者全体の精神を上昇させる(効果小) |
今回他のスタイルに大技を連発してもらうためにBP増加に徹する
さらにいうと第3形態でBP減少効果のあるギャラクシィを使ってくる
この時、BP40にしておくと20下げられても20と回復分の3でBP23の状態にできる
ファイアブリンガーは状態異常にも注意しなければならない
第1形態 | |
シャムスの陰影 | スタン |
ディーマージュの陰影 | 混乱 |
第2形態 | |
なし | |
第3形態 | |
体当たり | スタン |
ロックストリーム | 石化 |
火幻術 | 狂戦士 |
フレイムバインド | マヒ |
焼殺+ | 気絶 |
メテオフォール | マヒ |
なので定期的に健勝の詩で状態異常耐性を上げておく
とくに第3形態の最終段階x1まで来て、あとちょっとと言うとこで
連続攻撃で状態異常になり終了なんてことも何度もあったので気を抜かぬケアは大事です
ファイアーブリンガーではなくヴァッハ神に変えた理由は特になく
なかなか勝てなかったから気分転換に入れ替えたりしてたくらい
ファイアブリンガーの方が火力はあるのでターン数は少なく終わるはず
正直最初ヴァッハ神では全くうまくいかず困ってた。。。
多分今ならファイアブリンガーでもクリアできるかも、、、
可能性が見えたのはオルレットの炎堕の渦を先に使って、ヴァッハ神の塔を連発して
最初の4ターンを凌いだ時だった
よくリセットとなるタイミングは
第1形態
・シャムスのスタンが行動前のキャラにかかる
・マリガン連続で耐えられず落ちる(特にアーニャ)
・ディーマージュの混乱で終了
第2形態
・連続攻撃が1スタイルに集中して落ちる
・挑発によりオルレットにデスブリンガーが集中しLPが0になる
・サーバントのかばうの具合によってファイアブリンガーにデバフが全くかからない
・サーバントにダメージ与えてない状態でファイアブリンガーがx5からx4に切り替わって、
1ターン無駄にしサーバント倒しきれずサクション使われた時
第3形態
・どれかしらの状態異常にかかった時点で終了と思ってよし
・BP足らず大技出せなくてデバフかけられない時
Tonikaku!定期的な状態異常ケア、BP増加で大技ぶっぱでバフ・デバフ